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Les Hommes-Lézards
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Règles spéciales des hommes-lézards :

Flegme : Les hommes-lézards effectuent leurs test de déroute et de psychologie avec 3D6 en ne gardant que les deux résultats les plus faibles.

Créature aquatiques : les skinks et les kroxigors peuvent se deplacer sur tt les éléments aquatiques sans aucune pénalité. De plus, une fois dans ces décors ils bénéficient d'un couvert léger.

Peau écailleuse : De nombreux hommes-lézards bénéficent d'une sauvegarde d'armure due a leur peau écailleuse. Elle peut être combinéé normalement avec une armure et/ou un bouclier.

Sarbacane : Ces armes on une portée de 12 ps et tirent deux fois par tour. Toutes les pénalités normalent s'appliquent.

Attaques empoisonnées : Toutes les attaques des flèches, des javelots et des sarbacanes skinks sont considérées comme des attaques empoisonnées.
Notez que cela ne s'applique qu'aux attaques a distance pas au corps à corps.

hommeslezards
29/09/02